Pequenos Investigadores Digitais: aprendendo a usar a internet com segurança

Autores: Luana Gaspar da Rosa, Laiane Correa Zandona, Icaro Lucas Monbach, Gabriela da Rocha Cunha, Mayara Voigt Bitencourt, Miguel Teixeira de Mattos, Nycolle Stulpen Braz Fernandes

Orientador: Greyce Rodrigues

Coorientador: GABRIELA DE MORAES

Instituição: ESC MUN ENS FUN AUGUSTO LONGONI

Cidade/UF: GRAVATAI/RS



Pontuação do Projeto: 2

Série: Pré II

Etapa: Educação Infantil

Status do projeto: Finalizado

Resumo:

O projeto “Pequenos Investigadores Digitais” nasceu porque nós queríamos conhecer melhor os alunos do 1º ano. Nós somos da Pré-Escola e, no próximo ano, também vamos estudar no 1º ano. Por isso, entrevistamos 40 crianças para descobrir como elas usam o celular, quais jogos gostam e se já passaram por situações que causaram medo ou confusão. Nós fizemos perguntas, conversamos, pesquisamos, organizamos as respostas e construímos gráficos. Também criamos cartazes sobre segurança na internet e fizemos brinquedos e jogos com materiais recicláveis para não ficar muito no celular. Descobrimos que 28 crianças têm celular próprio e 18 usam o aparelho todos os dias. O Roblox foi o jogo mais escolhido. Também descobrimos que muitas crianças usam o celular antes de dormir. Aprendemos que ficar muito tempo no celular pode deixar a nossa “cabeça quadrada” e dificultar a atenção nas atividades da escola. A luz do celular também pode enganar o cérebro, fazendo parecer que ainda é dia e atrapalhando o sono. No dia seguinte, podemos ficar com preguiça, irritados e sem paciência. Durante a pesquisa, percebemos que nossas famílias também usam bastante o celular, até antes de dormir. Por isso, queremos fazer uma próxima pesquisa sobre os hábitos digitais das famílias e melhorar esses hábitos também.

Palavras-chave:

Segurança na Internet; Educação Básica; Cultura Digital; Jogos Digitais.

Justificativa:

Nós escolhemos pesquisar como as crianças usam o celular. O celular faz parte da nossa vida. Nós usamos para brincar, jogar e assistir vídeos. Mas precisamos aprender a usar o celular com cuidado. Na internet, existem coisas que podem ser perigosas. Por isso, tivemos uma ideia: entrevistar os alunos do 1º ano. Nós escolhemos eles porque queríamos conhecer melhor essas crianças. Queríamos saber do que elas gostam. Também queríamos saber como elas usam o celular. Nós somos da Pré-Escola. No próximo ano, nós também vamos para o 1º ano. Por isso, conversar com os alunos do 1º ano é importante para nós. Eles já estão vivendo uma experiência que nós vamos viver no próximo ano. Com as entrevistas, vamos aprender juntos. Vamos descobrir como as crianças usam o celular. Também vamos pensar em como usar a internet e os jogos de forma segura.

Objetivo Geral:

Investigar como os alunos do 1º ano da EMEF Augusto Longoni utilizam o celular.

Objetivo Específico:

Obj. esp. 1- Compreender em quais momentos os alunos utilizam o celular. Obj. esp. 2- Identificar os principais jogos digitais utilizados pelas crianças. Obj. esp. 3- Investigar se os estudantes já vivenciaram situações desagradáveis ao navegar na internet. Obj. esp. 4- Promover reflexões sobre comportamentos seguros durante o uso da internet e dos jogos digitais. Obj. esp. 5- Desenvolver atitudes de responsabilidade, respeito e cidadania digital, conforme orientações da BNCC Computação. Obj. esp. 6- Confeccionar, em família, maquetes, bonecos, brinquedos ou jogos inspirados nos seus jogos digitais/ vídeos favoritos, utilizando materiais recicláveis, com o intuito de criar uma alternativa ao uso demasiado do celular.

Questões Norteadoras:

Como os alunos do 1º ano da EMEF Augusto Longoni usam o celular?

Hipótese:

Hip. 1- A maioria dos alunos utiliza o celular todos os dias. Hip. 2- Os jogos digitais são uma das principais atividades realizadas no celular. Hip. 3- Muitas crianças ainda não conhecem os principais riscos existentes na internet. Hip. 4- Alguns estudantes já tiveram contato com pessoas desconhecidas ou conteúdos inadequados durante o uso de jogos digitais.

Metodologia:

Serão desenvolvidas as seguintes estratégias: -Conversa inicial sobre celulares, jogos digitais e internet. -Entrevistas individuais com os alunos do 1ºano, utilizando perguntas simples e linguagem acessível. -Registro das respostas em tabelas e gráficos elaborados coletivamente. -Pesquisa bibliográfica sobre segurança digital, jogos digitais e riscos presentes na internet. -Leitura de livros, vídeos e materiais educativos sobre cidadania digital. -Rodas de conversa sobre situações vivenciadas pelas crianças nos jogos digitais. -Produção de cartazes e combinados de segurança para uso da internet. -Confecção de maquetes, bonecos, brinquedos ou jogos com materiais recicláveis. -Socialização das aprendizagens com a comunidade escolar na Mostra do Conhecimento.

Referências:

BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular – Computação. Brasília: MEC/CNE, 2022. ______. Ministério dos Direitos Humanos e da Cidadania. Saiba quais os riscos que as crianças e adolescentes estão expostas na internet. Publicado em: 9 nov. 2020. Atualizado em: 9 nov. 2020. Disponível em: https://www.gov.br/mdh/pt-br/navegue-por-temas/reconecte/saiba-a-quais-riscos-a-crianca-e-adolescente-esta-exposta-na-internet. Acesso em: 3 jul. 2026. ______. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018. GIRAFFA, L.M.M.; SANTOS, M. F.; RODRIGUES, G. Conectando experiências: reflexões relacionadas ao pensamento computacional dos anos iniciais do ensino fundamental. Joaçaba (SC): Editora Unoesc, 2023, v.1. p.136. Disponível em: https://www.doi.org/10.18593/978-85-98084-53-4. Acesso em: 26 jul. 2026. GIRAFFA, L.M.M.; SANTOS, M. F. O Erro é meu amigo. Editora Vencer. São Paulo, 2021. DOI: https://doi.org/10.47585/9786599324260. NUÑEZ, Emília. A menina da cabeça quadrada. 1ª edição. Editora Emilia Nuñez, 2017. RAABE, André Luís Alice; ZORZO, Avelino Francisco; BLIKSTEIN, Paulo; et al. Computação na Educação Básica: fundamentos e experiências. Porto Alegre: Penso, 2020. RODRIGUES, L. S.; RODRIGUES, G. S.; RODRIGUES, G. S. Pensamento Computacional: marcos legais e a formação docente. in: Organizadores: Graziele da Silva Rodrigues, Fabio Yoshimitsu Okuyama e Silvia de Castro Bertagnolli. (Org.). Pensamento Computacional na Educação Infantil: guia para auxiliar professores no planejamento e realização de atividades com Pensamento Computacional. São Paulo: Pimenta Cultural, 2025. p. 46-84. ISBN digital: 9786559501373. DOI: 10.31560/pimentacultural/978-65-5950-137-3. Disponível em: https://www.pimentacultural.com/livro/pensamento-computacional/. Acesso em 27 jul. 2026. SOCIEDADE BENEFICENTE ISRAELITA BRASILEIRA ALBERT EINSTEIN. 3 fatores que explicam como o celular afeta a qualidade do sono. Atualizado em: 30 dez. 2025. Disponível em: https://www.einstein.br/n/vida-saudavel/fatores-que-explicam-como-o-celular-afeta-a-qualidade-do-sono. Acesso em: 3 jul. 2026.

Apresentação:
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